微软ID@Xbox开发者开放日:18款本土独立游戏展露头角

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微软Xbox昨天在上海微软紫竹园区举办了ID@Xbox开发者开放日活动,来自全国各地近80名独立游戏开发者参加了该活动。

微软一直致力于通过ID@Xbox的平台,把最优质的中国游戏内容带给全球的游戏玩家。随着ID@Xbox项目在中国的推进,超过700家中国游戏公司和开发者已经加入微软ID@Xbox项目,80多家中国游戏公司和开发者获得全球游戏发行资质。在昨天的ID@Xbox开发者开放日活动上,共有18款创意极佳制作精良的独立游戏提供展示试玩。并且在见面会上,多名业界著名游戏制作人亲临现场,与独立游戏开发者进行深入探讨。

Bonnie Ross亲临现场与开发者互动

在Xbox事业部中国区总经理谢恩伟的邀请下,《光环》系列主管,微软全球副总裁,343 Industries工作室总经理Bonnie Ross和343 Industries工作室首席运营官Matt McCloskey现身活动现场,与中国独立游戏开发者展开互动。Bonnie Ross在现场试玩了18款加入ID@Xbox项目的独立游戏,并称赞这些游戏“太酷了,无论是创意还是画质,这些游戏都非常好玩,我希望看到这些游戏早日完成,通过ID@Xbox带给全球玩家。”

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问答环节中,开发者与Bonnie Ross就游戏开发、团队建设、市场运营、海外发行等多个话题进行了讨论。在分享经验传道解惑的同时,Bonnie Ross还鼓励开发者坚持做有特色,与众不同,多元化的游戏。

开发者的舞台:成果展示与经验分享

在今年独立开发者开放日上共展示了18款个性鲜明的本土独立游戏。在ID@Xbox项目的支持下,这些独立游戏在不久的将来将登上Xbox平台与玩家见面。这18款游戏分别是《你的玩具》、《机械灵域》、《小三角大英雄》、《蜡烛人》、《隐龙传》、《临终重生》、《无限幻想》、《暴击英雄》、《愤怒军团》、《Unformed》、《失落城堡》、《鲤》、《重初始化》、《方舟》、《拯救世界特别小队》、《I and Me》、《Yesterday》和《律动魔方》.其中,来自《你的玩具》、《蜡烛人》、《重初始化》、《I and Me》这四款独立游戏的开发者在现场舞台上进行了Demo演示,与更多开发者分享了他们游戏制作过程中的心路历程。

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精益求精是《你的玩具》开发者姚堃的追求。在游戏开发过程中,姚堃对游戏画面、场景设计的细节不断优化,力求为玩家带来最逼真的游戏体验。

《蜡烛人》这个游戏以独特而极具现实意义的故事为很多人留下了深刻的印象。为了讲好这个故事,《蜡烛人》开发者高鸣及其团队曾经停工一个月,专门学习写作,从电影与童话中汲取灵感。高鸣说,在游戏开发中要敢于试错,才能尽可能多地发掘更新颖多变的关卡玩法。

《重初始化》是首款支持Xbox与Windows 10跨平台协作的游戏。现场,制作人陈建烽邀请343 Industries工作室首席运营官Matt McCloskey进行试玩,并分享了用Unity开发双平台游戏的过程。

《I and Me》是独立游戏开发者方威志极具个人特色的作品,整个游戏从设计程序美术到配乐都由方威志一人完成。就像游戏中两只黑色小猫会做出同样的动作,只有同时兼顾两者才能完成冒险,方威志的游戏开发过程也是如此。在两年独自开发过程中,方威志不断与自我相处,同游戏共同成长。

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基于UWP和Windows Azure的游戏开发

除了独立游戏的成果展示外,本次开发者开放日微软还为独立游戏开发者准备了深度开发讲座,为开发者提供更好的技术指导和支持。

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来自Xbox高级技术团队的资深工程师Mike Froggatt以《古墓丽影:崛起》为例,向开发者介绍了如何使用UWP进行快速有效开发。在Windows 10中,UWP可跨不同设备提供有保证的核心API图层。 这意味着你可以创建可安装在各种设备上的单个应用包。并且借助该单个应用包,Windows应用商店可提供一个统一的分发渠道,以涉及访问可运行你的应用的所有设备类型。

此外,微软Xbox发行经理郑艳向开发者介绍了在Windows 10上发布游戏的具体流程,Windows Dev Center的最新功能以及UWP APP的特性。来自微软Azure团队的Steve Lin则介绍了微软云平台在游戏开发领域的多方面应用。

微软希望通过ID@Xbox项目,为独立游戏开发者打造干净、统一的独立游戏开发平台,为玩家带来更多精彩的游戏内容。

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