《杀出重围:人类分裂》:与伟大擦肩而过

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《杀出重围(Deus Ex)》初代曾红极一时,但进入21世纪之后,其续作的表现却并不尽如人意。2003年的《杀出重围:无形战争》和之后《雪盲计划》都没能达到玩家们的期待。《杀出重围:人类分裂》的制作组 Eidos Montreal最初成立的原因只有一个,就是让《杀出重围》系列延续下去。为了拯救《杀出重围》系列的未来,2011年Eidos Montreal决定用《杀出重围:人类革命》放手一搏。

《杀出重围:人类革命》的时间背景被设定在了《杀出重围:无形战争》之前,Eidos Montreal对游戏的系统进行了改进,使其更符合主机玩家的操作习惯。更主要的是,Eidos Montreal在《杀出重围:人类革命》中打造了出了一种独特的具有新文艺复兴风格的赛博朋克世界。

《杀出重围:人类革命》足够大胆,制作组将多种游戏风格融合在了一起,并将游戏的细节雕琢到了极致。但《杀出重围:人类革命》并不完美,由于资金有限,Eidos Montreal在《杀出重围:人类革命》中做出了很多妥协。而5年之后,Eidos Montreal终于有机会在《杀出重围:人类分裂》中弥补之前的遗憾了。有了更充足的资金和更好的技术,Eidos Montreal显然希望《杀出重围:人类分裂》能够全面超越前作。

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从一开始,游戏就会给你一种熟悉又新鲜的感觉。《杀出重围:人类分裂》继承了前作中的精华,将玩家置身于一些关系复杂、充满阴谋的事件中,并给予玩家无数种解决问题的方式,每一种方式都能够达到目的,但不同的方式会对游戏中的人或事产生不同的影响。有些影响比较显著,而有些影响则很难被注意到。

但在保留前作优点的同时,《杀出重围:人类分裂》也对前作中的缺点进行了彻底的改善。首先操作方式发生了很大的改变,从原来的第三人称式操作改成了主流的第一人称式操作,动作非常的流畅、利落。而本作的画面也比前作有了本质上的提升,人物的表情更加逼真,环境的构建也相当的漂亮。

更难得的是《杀出重围:人类分裂》在大刀阔斧的改革中依然保留了自己的个性。第三人称游戏式的掩体系统得到了保留,而且更加简便易用。背包依然采用了少见的方格式系统,限制了玩家能够携带的装备数量。任务中依然提供了各种隐藏的线路,每条隐藏线路只能在拥有了某种特定的能力之后才能进入,要求玩家谨慎的分配技能点。

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总之我对《杀出重围:人类分裂》的第一印象是惊艳的,《杀出重围:人类分裂》在剧情上承接前作,熟悉的世界观、熟悉的人物、熟悉的能力,这都让我感到了极强的归属感。在前作的故事中,有人恶意篡改了生化人的神经系统,导致他们疯狂的攻击其他人类,引起了世界范围的灾难。

为了让没有接触过前作的玩家了解故事的剧情,Eidos Montreal特意在游戏的开始制作了长达12分钟的CG短片,这可能比前作所有的CG动画的总时长都要长,足见制作组的诚意。

本作的故事发生在那次事件的两年之后,世界依然不平静,人类开始对生化改造人产生了恐惧和质疑,而主角Adam Jensen在两年后成为了政府的特工,凭借自己超人的能力扫除恐怖分子,保护人类的安全。但身为一个生化改造人,他还要在人类和改造人的矛盾之间寻找自己的信仰。

美中不足的是,由于剧情承接前作,这时的Adam Jensen已经具有了很强的能力。这里制作组特意设置了一个事件,强行将Adam的能力还原到了最初级阶段。这样的处理,实在有些生硬和老套。

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但这意味着玩家可以重新升级Adam的能力,这也是游戏中的乐趣之一。Adam的能力可以大致分为3类:战斗、潜行和黑客,玩家可以按照自己的喜好和战斗风格选择不同的升级方案。如果你想与对方正面抗衡,Adam的装甲模式可以抵挡成吨的伤害。如果你想悄无声息的潜入敌人内部,透明皮肤和无声移动的能力可以让你成为一个幽灵。

黑客类技能则更有战术性,成功入侵敌人的电脑终端通常能够大大降低游戏的难度,你可以关闭监控摄像、炮塔等防御设施,而且还能得到很多与剧情相关的信息。搭配潜行技能,一个黑客在任务中可以不发一枪。

更重要的是,选择不同的能力会给你完全不同的游戏方式。比如你学习了穿墙能力,你就能打碎一些特定的墙板进入隐藏的通道或捷径。如果你学习了强力弹跳,你就能像蝙蝠侠一样在高处活动。如果你学习了举重能力,你就能够举起大型的物体,有时你可以用它们作为跳台到达更高的地方,有时它们的后面就隐藏着秘密的通道。

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如果你想靠力量压制对方,《杀出重围:人类分裂》可以成为一个超级英雄游戏。你可以把Adam打造成一个所向无敌、冷血高效的杀人机器。本作的战斗体验相当不错,比起《杀出重围:人类革命》中的奇怪战斗手感更是胜强百倍。尤其游戏中还为Adam提供了一些强力的生化改装,如果你想把自己打造成世界的主宰,也不是没有可能的。

但在游戏的大背景之下,多数玩家可能会选择潜行式的玩法,使用非致命武器和手段。虽然一路拼杀也能够完成任务,但只有当你静下心来仔细研究周围的环境,探索隐藏的通道和场景时,你才能够感受到这款游戏在关卡设计和细节处理上是多么的用心。

《杀出重围》系列的故事和世界观构建一直是它最吸引人的元素。它构造了一个存在着巨大阴谋和矛盾的世界,夹杂了生化改造、世界性灾难等各种庞大的主题。但游戏并不是在讲一个空洞的故事,通过每个电脑中的邮件和人们的谈话,你可以从不同个体的角度去感知这个世界,每个细节都在让这个世界变得更加真实。

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《杀出重围:人类分裂》主要的地图是布拉格这座城市,Eidos Montreal在城市的构建上一直有独到之处,前作中的底特律和横沙都让人印象深刻。而布拉格这座美丽的城市经过Eidos Montreal的改造后,变成了一个极具赛博朋克风格的地方。布拉格的规模不小,而在城市中穿梭或进入街边的建筑物时都非常的顺畅,完全没有载入时间。

通常情况下,《杀出重围:人类分裂》是开放式的玩法,游戏的地图虽然不是很大,但其中却有非常多的内容值得探索。尤其在任务设置上,《杀出重围:人类分裂》的支线任务要远多于前作。只是支线任务就能够消耗20到30个小时的时间,而这已经到达了前作整体的游戏时间。

支线任务并不是没有意义的跑腿或简单的战斗,它们都有自己完整的剧情,有些还涉及多种结局。因此支线任务不会让你感到疲惫,反而会激起你的好奇心。

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虽然《杀出重围:人类分裂》有这种让人欲罢不能的魅力,但在一些选择面前你会主动放下手柄,仔细斟酌后再做出决定。在《杀出重围:人类分裂》中,你一直在做着决定,从游戏的开始,你就要决定自己的战斗风格,是否杀人,选择什么路线。同时Adam还要在剧情中面对各种关键的抉择,而这些选择将会对游戏造成很大的影响。

玩家完成任务的方法也将直接影响人物态度和对话,《杀出重围:人类分裂》考虑到了所有可能出现的情况,并加以细分。比如不杀人并不等于不使用暴力,因此即使你没有造成人员死亡,也会引起一些人的不满。我在一次行动中我很小心的完成了任务,没有造成人员死亡。然而没有想到,事后当地警方表示这是一次生化人发起的恐怖袭击,之后我还因此受到了责备。

在游戏系统和体验上,《杀出重围:人类分裂》的表现是非常优秀的。但游戏存在的问题是主线故事只浮于表面,玩家能够了解到的信息也不够深入。事件背后的阴谋、光明会的真相、Adam身上的谜团,这些贯彻系列始终的问题在本作中都没有得到本质性的回答。

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Eidos Montreal将游戏的舞台限制在了布拉格这一个城市中,而对世界上其他地区的情况交代不清。《杀出重围:人类分裂》拥有更充足的预算,更先进的技术,更开阔的地图。但奇怪的是,前作《杀出重围:人类革命》反而给人的感觉更加宏大,讨论的主题也更加深刻。而它的续作却一直将目光集中在了一些琐碎的小事情上。

但《杀出重围:人类分裂》最让人感到失望的,还是它对叙事节奏的把控。我不想夸大自己的感受,但《杀出重围:人类分裂》真的让我感到了震惊。很多故事在小型的Boss战之后就突然结束了,没有任何的多余的解释和描述。只有少数的任务能够给玩家还原完整的细节,因此在游戏的结尾,你能够了解的真相非常有限,而且还会出现很多新的疑问。这些问题可能要再等到《杀出重围》的下一作才能够得到回答了。

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本作的结局也是戛然而止,让我措手不及,我只能希望《杀出重围:人类分裂》的制作者会在之后发布大型的DLC来补完本作的剧情。否则,游戏在剧情上的缺陷就会成为白璧微瑕。本作在系统和玩法上已经为叙事打下了非常良好的基础,而借由这个引人入胜的游戏世界,《杀出重围:人类分裂》本应成为动作RPG游戏中的佼佼者,但由于叙事上的原因,它可能达不到玩家们预期的高度。

虽然如此,《杀出重围:人类分裂》也是一款足够优秀的游戏,而且在很多方面,它的游戏体验是独一无二的。也许Eidos Montreal在未来有更远大的的目标,而本作则是一个安全的过渡。但这一切的前提是,我们要有耐心再等5年的时间。

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