《Orwell》:你的隐私是我的玩物

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这是非常普通的一天,故事发生在某个城市的广场上,这里有咖啡厅、有商场、有纪念碑,人们在这里交谈、闲逛、购物。看上去就像是阿姆斯特丹或者哥本哈根中的日常生活。

但平静突然被打破了,有人在广场安置了炸弹。炸弹在广场上毫无征兆的爆炸了,造成了不小的伤亡,周围瞬间变成了一片混乱。恐怖分子趁乱逃离了现场,事后也没有任何组织宣传对本次袭击负责。

这就是游戏《Orwell》的开场,一个切合时代背景的事件。而此游戏对于时事和政治的讨论还远不止如此。经过这次事件之后,情报部门迟迟无法找到凶手,而政府高层则开始思考如何防止类似的恐怖袭击再次发生。

为了调查类似的案件,政府秘密的开设了新的安全防护计划“Orwell”,对所有被怀疑的民众进行全方位的监听。Orwell可以调用相关的监控录像、社交网络信息、电子邮件和手机短信等隐私信息。而在《Orwell》这款游戏中,你扮演的就是一名使用Orwell系统的调查员。

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BIG BROTHER IS WATCHING

《Orwell》将在今年年末登陆PC平台,游戏的名字来源于英国左翼作家George Orwell,他在自己的作品《1984》中预言,未来政府会监视和控制每一个公民的私生活。

《Orwell》的发布时机非常符合时事热点,西方政府对民众的监听是近年来舆论关注的重点,之前由斯诺登曝出的监听丑闻也一度让美国国家安全局NSA的形象受到了严重的打击。

同时,民众对于政府监控的猜疑和对个人隐私的保护意识也达到了一个顶峰。最近在欧洲频繁爆发的恐怖袭击事件让人们忐忑不安,有很多报道称,政府在通过监听民众的信息来预防恐怖袭击的发生。

国家安全和个人隐私之间的矛盾涉及到每个人的利益,它与我们的生活息息相关,但同时又极其复杂。其中涉及到我们常用的电子设备、制造这些设备的厂商、通信服务供应商和很多政府部门,还要牵扯到向政府提供信息的网络公司。

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社交网络的兴起改变了人们的交流方式,同时也改变了人们对隐私安全的认知。每天都有无数的隐私信息和保密信息被泄露到社交网络上,小到个人的资料和私照,大到秘密开发的产品和政治丑闻。

在这种大背景下,《Orwell》应运而生。它让玩家变成为一个监听者,也许这样能让我们更直观的感受到自己的处境,对信息安全产生一些共鸣,

除了让人们意识到隐私安全的重要性,《Orwell》也结合了恐怖袭击和国家安全这样的大背景,并展示了政府在监听政策上的态度。对于国家安全和个人隐私之间的取舍,每个人可能都有不同的看法,《Orwell》希望玩家能够找到二者之间的平衡点。

权力与责任

制作人Melanie Taylor 说:“我们的目标就是不强加给玩家任何观点,我们更想让玩家去思考这些问题。这是一个隐私和安全之间的矛盾,越安全的社会体系下,我们得到的隐私就越少。”

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《Orwell》的制作组Osmotic Studios只有3名员工,他们是在一个游戏设计课上认识的,而《Orwell》是他们共同制作的第一款游戏。

游戏的设计师Daniel Marx说:“最初我们本打算做一款惊悚游戏,而不是一款政治游戏。但之后我们认为需要有人来接手隐私安全这个主题,之后就改变了方向。”

在游戏的试玩中,主角要用各种工具搜集与调查对象相关的信息,游戏会将关键的信息进行高亮处理,而你需要在其中找出有用的线索。

但是,你一旦将线索提交到Orwell 的数据库,这些信息将不能被撤回,而政府仅会根据你提交的信息来审视这个调查对象。高层看到的形象和你看到的形象可能会相差很远,这很好的表现出了现实中掌权者们的工作状态,他们将不同的人进行主观的定义和分类,最终通过一串数字来决定一个人的命运。

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这里有一个很好的例子。在游戏中你要调查的第一个人物是一名叫做Cassandra Watergate的年轻女性。她和一些政治组织有往来,还有一些轻微的犯罪记录。

她在当天也出现在了爆炸现场,于是我开始调查她的信息。我发现她使用的信用卡并不是她自己的,我当时认为这是一个重要的发现,于是就将它提交给了Orwell 数据库。但在进行了更深的调查之后,我才发行信用卡原来是她男朋友的。但这时Orwell系统已经将她标记为一个小偷了。

这就是安全系统的工作机制,Orwell 表现的不仅是软件本身机械的工作方式,也反映了政府部门的真实的工作状态。Marx说:“这对于我们都是一种警示,数据并不能完整的代表一个人真实的情况,有时候你需要亲自尝试过才能够感受到这种差别。”

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自由与安全

由于我的失误,Watergate在接下来的几年中都会继续被系统标记并被监控。Marx说:“这个系统的实质就是通过别人的过去来定义这个人。你要面对自己犯下的错误,一旦提交了信息就无法再改变了,这是非常可怕的事情。”

虽然《Orwell》 的主题是关于言论自由、政府监视的,但同时它也在暗示人们应该对自己的言论负责。 Taylor说:“虽然我们的游戏与《1984》有很多的联系,但在小说中,是政府逼迫着人民去做自己不愿意做的事情。而在现实中,往往是人们毫无顾忌的自愿将隐私展示出来,而一旦你将信息传到了网上,就永远也收不回来了。”

对于那些沉迷于社交网络的年轻人来说,《Orwell》是一个警示也是一本辅导书,让他们意识到展示自我的同时也需要保护隐私。

Marx说:“我们希望警示人们注意保护自己的隐私,但同时我们也对此感觉悲哀。互联网本应是人们畅所欲言的地方。”

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游戏在表达政治观点上的能力越来越强,但游戏在表达方式上与传统的艺术形式有很大的不同。小说和电影通常会有一个明确的政治观点,并将这种观点灌输给观众。而游戏则更多的是让玩家通过亲自的体验和感受建立自己的观点。

Taylor说:“在小说和电影中,作者潜在的观点是最重要的。而在游戏中,这种表达方式的效果比较差,你需要给玩家自己选择的自由。游戏的过程中,玩家不应该感到自己在被强制接受某种观点。游戏最善于刺激玩家进行思考,而这就是我们想得到的效果。”

对于国家安全、言论自由和个人隐私之间的取舍,不同的人可能有不同的看法。《Orwell》将让你体会到他们之间的矛盾关系,同时也会让你重新审视自己,也许还会让你的生活方式发生一些切实的改变。

Taylor说:“在内心里,我们是偏向言论自由的,我们希望可以没有顾及的表达自己的观点。但同时我们也意识到,为了国家安全,有时牺牲一些自由是必要的。至于如何平衡两者之间的关系,则需要玩家自己掌握。”

Via Polygon

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