PS4 Pro搅了微软的局吗?暂时还没有

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索尼今天在英国召开发布会,全新的 PS4 Slim 和 PS4 Pro 正式亮相,此外还有 PS VR 和新的 DualShock 4 手柄也同时曝光。

除了已经被曝光多时的 PS4 Slim,玩家们当然更关心的是 PS4 Pro。在发布会上 PlayStation 首席架构师 Mark Cerny 并未过多渲染 PS4 Pro 的机能,只是简单提到了2倍的GPU性能、CPU频率提升等新特性。并且除了HDR和4K分辨率之外我们看不到更多 PS4 Pro 的特性展示,因此这款“加强版” PS4 真正的性能到底如何,仍需要详细的参数支撑。

不过很快国外媒体就放出了 PS4 Pro 的相关性能参数。包括8核心的猎豹 SoC,8GB GDDR5 内存,最重要的是,PS4 Pro 拥有每秒4.2万亿次的浮点运算能力。(4.2 TFLOPS)

这个消息几乎是给微软吃下了一颗定心丸。在“天蝎计划”公布不久,微软 Xbox One 运营部门负责人 Dave McCarthy 就接受了 Gamespot 的采访。在采访中他表示,倘若要成功运行4K游戏性能以及高品质的VR技术,主机就必须达到每秒6万亿次浮点运算。也就是说,“天蝎计划”主机不仅仅会对 VR 内容有支持,并且新主机的浮点运算能力有可能将达到每秒6万亿次。(6 TFLOPS)

如果仅通过浮点运算能力来评价主机的图形性能的话,“天蝎计划”主机的素质在 RX480(5.8 TFLOPS) 和 GTX 1070(6.5 TFLOPS) 之间,而 PS4 Pro 的素质与 GTX 1060(4.4 TFLOPS) 相当,然而事实上,GTX 1060 的性能要高于 RX480,所以近通过单纯的浮点运算能力比较并不能得出“天蝎计划”主机和 PS4 Pro 主机孰强孰弱的结论,因此只有在设备发布之后才能真正目睹其实力。

需要注意的是,AMD曾透露过自己正在为三家不同的厂商打造定制化的 SoC,当时不少人猜测这些 SoC 就是分别供应给微软、索尼和任天堂的芯片产品。如果传言属实,那么“天蝎计划”主机、PS4 Pro甚至包括任天堂 NX 主机的性能差距应该不大,但这并不排除不同厂商对芯片有着不同的定制化需求。

头图:CNET

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