《核心重铸》评测:拯救世界并不孤独

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针对稻船敬二先生的非议与批评在多次跳票却质量不佳的《神威9号》发售后就一直不绝于耳。而大家认为刚刚发售的《核心重铸》将是稻船先生翻身的一场硬仗,但实际上,抱有这种想法的“媒体人”或者“核心玩家”就会失望了。首先《核心重铸》绝不是坐拥大量资金支持,云集众多美术与技术大神的“3A”大作。这款游戏唯一出名的就是稻船敬二先生本人和曾打造《银河战士Prime》的Armature Studio。

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外媒对于本作的评价都已出炉,其分数普遍低下也是有其道理。局长有幸在昨日中午提前解锁本作并试玩了本作,虽尚未通关,但已经探索了大部分游戏内的区域。整体世界地图有些偏小,但探索和迷题的设计却不匮乏。进入游戏我们的主人公焦耳直接和麦克出现在了名叫“远东伊甸园”的荒漠星球上,这样的开场无疑让我有些惊讶,直接明了,没有多余的过长和背景交代,大家就这样直接被抛在荒野之上。

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通过了开场的教学关卡,《核心重铸》正式开始,虽然地图不大,但整体游玩模式为半沙盒,大家可以随意探索地图上的区域,并挑战地下城。《核心重铸》的剧情都在一个又一个的大型建筑物中探索来展开。而要进入这些主线地下城则需要一定数量的“棱柱形核心”。这类特殊核心可以在野外探索时击败Boss或者解锁储存仓来获取,它们属于开启主线副本与地下城的钥匙。

与开启主线副本相同,想要挑战某一个地下城需要拥要求拥有一定数量的“棱柱形核心”。每个地下城都至少会奖励两个“棱柱形核心”,而通关地下城挑战则要满足三个要素:剩余时间、开关击发和搜集黄色钥匙,只有当大家同时满足三个要求通关时才可开启奖励房间中心的宝箱。

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虽然每次的挑战要求相同,但地下城的通关方式却不一样。目前为止,我共挑战了5个地下城,其中有一个是纯平台跳跃,两个完全竞技场混战和一个小型解密与战斗副本的混合。其中我个人觉得开关击发和时间要求最难达成,无论时混战或者平台跳跃,整个场景的复杂程度都不低,掩体与拐角和残破天花板的缝隙间都可能藏有开关。

同时在平台跳跃关卡中,视角也会自动调节,而且在同伴塞思加入后,这些纯跳跃的关卡可以通过他的帮助来刷新自己的最佳时间。而且除了主线副本外,有的地下城挑战也会要求大家必须有某个机器人同伴的配合才能通关。当然,地下城奖励除了“棱柱形核心”外,还有大量的机器人伙伴部件蓝图。这些部件蓝图可以在“爬行者”中为机器人伙伴升级。提高它们的攻击、防御和能量这三个属性。同时它们的外观也会随之改变,成套的部件升级更能带来额外的技能加成。

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以上就是《核心重铸》的关卡设计,在游玩过程中,令我最明显的感觉就是和《塞尔达传说》与《精灵宝可梦》十分相似,《核心重铸》有传统日式解密动作游戏和RPG游戏的精髓。虽为开放世界,但《核心重铸》通过敌人等级、同伴能力和“棱柱形核心”数量 ,来限制了玩家的游玩线路与探索区域。例如在《塞尔达传说》中我们获得了“力量手镯”后才能移开某些挡路的岩石。

等级过高的敌人更是能秒杀焦耳和她的机械伙伴,除了在战斗中升级外,我们还可以利用抽取到的聚变核心为三个机械伙伴的核心充能,额外提升它们在攻击防御和能量属性上的数值。但每个属性的最高值都受本身等级限制。且不达等级要求,是无法给它们换上新的部件。此前,局长特意问过大家想和麦克、塞思与邓肯三人哪个同行。从预告片中看来,我时偏向麦克的,但在实际游玩后发现。塞思才是我本命啊!

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除了塞思的部件套装最帅外,他的逃脱大师技能简直帅炸,这里配合他的技能所作出的连续跳跃关卡设计十分惊艳,速度感与灵活度很高。关于此关卡在文章最下方的视频中有演示。在战斗中除了颜色相克外,塞思的减速和邓肯的范围伤害十分有效。

《核心重铸》的战斗也是我喜爱的一点,首先,战斗节奏十分好,焦耳步枪的普通攻击与蓄力攻击要和同伴机器人配合打出连击才能对目标造成客观的伤害,同时也会领其暴露核心,注意敌人血条上的白色标识,当敌人的血量接近此标记时,就可利用钩爪剥离其核心。同时战斗中令敌人出其不意的攻击和走位可以触发“即时提取”将敌人直接秒杀。巧妙利用机械伙伴的能力与蓄力攻击可以令战斗的节奏十分紧凑且不会慌乱。当然,焦耳本身也不能站着不动像木桩一样射击。

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《核心重铸》并不是一个第三人称的射击游戏,玩家不需要精准的枪法,游戏中并没有“辅助瞄准”按住LT会自动锁定敌人,甚至子弹都会追踪。但有些敌人会作出闪避,躲开你的锁定同时避开子弹,这明显就是RPG中命中率设定了。虽然敌人会随机出现不同的核心颜色,频繁的切换步枪与伙伴的确会打乱节奏,但《核心重铸》的战斗系统与属性相克还有技能搭配实属亮点。

以上,则是局长在近12个小时的游玩后所得出的正面评价与感受,虽然我尚未通关,但整体地图都已经游历一遍,但还有一个特殊框体尚未入手,从预告片与宣传海报中可以看出,我们除了红、黄、蓝三色分别代表邓肯、塞思和麦克外,还有两个机器人同伴在身后,为了不剧透,局长对此只说一句:焦耳共有三个“灵魂”伴侣。

除此之外,《核心重铸》作为首个正式发售支持Xbox Play Anywhere的第三方游戏,当我在Windows应用商店激活后,《核心重铸》也在Xbox One上加入了我的游戏库。我先在PC端游玩了很长一段时间后,再登陆Xbox One经过存档同步,所有进度完美一致。

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而现在我们就具体分析下《核心重铸》外媒评分低下的问题。在看完它们的评价后,有部分意见我是十分认同的,在昨天中午拿到激活码后,我直接在PC端激活并下载的。由于Windows版本一直保持最新,所以并未因此受阻。在正式开始游戏后,PC版在将显示效果调制高后画面的体验的确比Xbox One版本要好,而且火焰、爆炸及粒子特效的观赏性有显著优势。

但在刚刚开始的读取时会出现莫名的屏幕抖动,而Xbox One版则是读取时间稍微有些长,容易打乱战斗与探索节奏。除了这些硬伤外。《核心重铸》的音乐与叙事及人物塑造是其最严重的三个问题。

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首先音乐并没有与探索和战斗及战斗结束结算画面所有搭配,常常在无声的探索时,突然响起激烈却杂乱的战斗音乐,虽然战斗的节奏和体验很好,但其配可谓毁气氛。同时会有离开战斗后,战斗音乐没有停止这样的Bug。

而对于叙事与人物塑造来说,我们的主角焦耳看上去坚强乐观,但整体流程中对她这样性格的表现却很少,同时开场两行背景介绍文字过后直接切入游戏的设计的确有些过于简单。铺垫很少,反派登场十分早且目标明确,虽然整体原有并不会展开太多,但在这12个小时内的游玩中,对剧情和背景设定的了解任然很少,虽然在主线副本与自由探索中能捡到不少人物音频文件,但其对整个游戏世界观和故事构架的介绍依旧很少。

但总体来说,《核心重铸》国服Windows 10商店定价119元人民币也实属良心,这评价不仅仅是从价格上来看,而是在比较了游戏本身体验与其价格后得出的结论。正如外媒Polygon对稻船敬二先生的采访中他提到的:作为游戏制作人,应该兼顾游戏本身创作与商业上的考量,这两方面缺一不可,而且我是将这两方面同时考虑进来。

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在游玩《核心重铸》时你会发现他不少优点也会明显看到其缺点,而这正式一个商品所呈现出来的正常面貌。物有所值,正式说此款游戏,而哪些被奉为神作的游戏往往属于商品中物超所值的精品。但《核心重铸》并不属于那种物非所值,玩家在耗费时间后完全不能得到任何乐趣且定价偏高的游戏。

其次对于《核心重铸》游戏本身的宣传并不算多,若抽离稻船敬二先生本人的光环和《神威9号》的风评,这款游戏的口碑与评价或许会更好一点。

+战斗节奏紧凑

+场景与关卡设计精妙

+机器人同伴能力设计巧妙

-剧情展开节奏混乱

-角色塑造过于平淡

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