《弗吉尼亚》:当大卫·林奇的影片成为游戏

wp-virginia-8-26-9

要想解释《弗吉尼亚(Virginia)》这款游戏为什么如此让人着迷,我们必须要从它和《双峰镇》的联系说起。《弗吉尼亚》的制作组是Variable State工作室,就连他们自己都表示《弗吉尼亚》和《双峰镇》这部经典的cult美剧有着千丝万缕的联系。

游戏的编剧 Jonathan Burroughs说:“现在我们可能有些过度依赖《双峰镇》和怀旧情节等标签了,它们几乎成为了我们宣传时的主要卖点,毕竟这样的关键词更容易受到关注。”

我们可以将《弗吉尼亚》归结为“类《双峰镇》”作品,这些作品的特点是带有模糊的剧情,朦胧的光线效果和让人分不清真实和梦境的叙事逻辑。

wp-virginia-8-26-5

如果抛开故事本身,你可以把《弗吉尼亚》看作是向大卫·林奇致敬的作品,只不过在《弗吉尼亚》中你将更切身的感受一段大卫·林奇式的故事。

游戏的故事发生在1992年弗吉尼亚洲的王国镇。一个名叫Lucas Fairfax 的男孩失踪了,而你扮演的FBI 探员 Anne Tarver则负责侦破此案。这听上去是一个老套的悬疑侦探故事,但《弗吉尼亚》却能为这种烂俗的题材带来完全不同的感受。

刚接触这款游戏时,你的内心可能会受到不小的冲击。《弗吉尼亚》是一款结构紧凑的第一人称叙事型游戏,游戏流程可能不到2个小时。然而只需要几个场景的切换,它就能够紧紧地抓住你的内心。

wp-virginia-8-26-3

之前《弗吉尼亚》曾放出过一段很短的试玩,全长在15分钟左右,可互动的物品也非常有限。但就是这短短的15分钟,就足以让你对这款游戏的创意和叙事方法叹为观止。《弗吉尼亚》并不是像Telltale出品的游戏那样注重选择和分支的叙事型游戏,它更像一部第一人称的电影,如果用游戏来比较的话,它更接近于《到家(Gone Home)》这样注重渲染气氛和构建细节的游戏。

从之前的试玩中,我们就已经能够看出《弗吉尼亚》的独特之处了。游戏中运用了很多快速剪辑、布景变换等手法,试图营造一种悬疑又迷幻的气氛。而游戏最具特点的地方就是游戏过程中完全没有对白,也没有字幕、语言,有的只是表情、肢体动作以及周围的环境和音效。

故事的核心是要解决一个案件,然而所有的角色都不会说话。在《弗吉尼亚》中最常见的情况往往是:你在观看一段剧情,试着了解正在发生的事,这时游戏突然切换到了另一个场景。这时你完全不清楚自己在哪,其他的角色是谁,他们正在做什么,自己需要做什么。你只能从人物的动作和表情上猜测当前的形势,从场景中的物品和细节上推测案件的真相。

wp-virginia-8-26-7

制作组认为缺乏语音并不会影响叙事,反而能让玩家更多的体会到人们之间情感的传递。对于这一点,Burroughs还把《弗吉尼亚》和《看火人( Firewatch )》做了比较。《看火人》通过丰富的对话来传递情感,用出色的配音和文字代替了具体的形象和表情。而《弗吉尼亚》则正好相反,它抛弃了语言,而通过独特的艺术风格、场景和人物的动作、表情来表达情感。

《弗吉尼亚》是Variable State工作室制作的第一款游戏,而第一次尝试就使用大量抽象的表达手法显然是一个“稳妥”的选择。为了将这种抽象的手法运用到游戏中,Variable State工作室在每个场景的设计上都花了很多的心思,因为场景中的细节是玩家获取信息的唯一途径。

游戏的艺术总监Terry Kenny说:“当我们把情节串联起来时,故事的思路是非常清晰的,这是因为我们花了几个月的时间来讨论其中的细节。因此对于我们来说,每一个场景中的信息都是很明确的。所以当有人问我游戏在讲什么时,我总是说:‘这多明显啊!’”

wp-Virginia-9-23-2

显然这种“明显”并不是那么好参透的,就像《双峰镇》中的猫头鹰一样。有时你会对剧情感到困惑,但这并不是一件坏事。就像90年代的经典侦探剧一样,《弗吉尼亚》的魅力就在于你从故事中得到的问题要比答案更多。

《弗吉尼亚》虽然讲述的是一个探案的故事,但它本身并不是一个探案的游戏,玩家只是一个旁观者。Burroughs说:“我希望玩家能够明白这不是一个可以探案的角色扮演游戏,游戏中没有探案的系统。我们是在以一个角色的视角来经历这个故事。”

在游戏中,你将扮演FBI探员Anne。制作组把她形容为《沉默的羔羊》中的克拉丽丝·斯泰琳,一个初学乍道的新人,对将要面对的一切都一无所知。而她的搭档Maria则是为她指路的前辈,设计者说这两人之间的关系发展将是剧情的核心。

wp-Virginia-9-23-3

Burroughs说:“讲述一段值得发展且经得起考验的友谊是非常有趣的过程,而且这是两个探员之间的友情,这本是一种非常刻板、严肃职业。”

Variable State希望游戏中关于友情的讨论能够让玩家忘记《双峰镇》这个标签。但实际上,即使玩家一直将《弗吉尼亚》和《双峰镇》联系在一起,也并非是坏事,毕竟这也是对《弗吉尼亚》在艺术风格和叙事手法上的一种肯定。就像 Kenny说的那样,复古的东西能够让你对现在的幸福与和平有所感激。

Via Polygon

(请在转载和引用时,注明原始作者和出处,并给出原始链接)