死在国行港口前的《战争机器4》与中国主机电竞

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虽然这篇文章十分马后炮,但我还是想重新聊聊国行《战争机器4》的事情。

《战争机器4》希望能在两个方面重振这个系列:其一是将这个系列重新复活之后,能够坐镇微软第一方越肩视角动作射击游戏品牌;其二就是为了加强微软在电子竞技领域的知名度和活跃度。

微软在2003年就参与到了电子竞技项目之中,当时加入 CPL(职业电子竞技联盟)的游戏还是 PC 版的《光环:战斗进化》。2005年 CPL 则采用了《光环2》的 Xbox 360 版本作为当年的比赛项目之一。但之后的《光环3》、《光环3:ODST》以及《光环:致远星》并没有在主机电竞方面发力,因此很长一段时间玩家在电子竞技的舞台上看不到《光环》的身影。

随着 Bungie 的离开,343 Industries 的接手,《光环》负责的使命也变得更大。除了建立一个全新的科幻世界,并能够在此之上衍生包括小说、漫画、影视等周边产品之外,作为整个文化品牌源头的游戏则需要继续整个系列在影响力、娱乐化和观赏性上的不断发展,因此除了更精细的画面和更具特色的斯巴达战甲之外,游戏的竞技性也被提到了《光环》游戏推广的议事日程上来。

WPDang 曾编译 Polygon 的“ 《战争机器4》如何在电竞领域中生存 ”一文中就提到过, 电子竞技的大潮席卷了全球,所有的游戏厂商都在努力的赶上这趟飞速前行的列车,显然The Coalition和微软也不想落在他人之后。除了《光环》,微软也希望《战争机器4》也能在主机电竞的舞台上占据一席之地。

显然在发售之后,不少媒体和玩家均表示游戏不仅仅在单人模式上造诣深厚,多人模式也非常考究。《战争机器4》很好地体现出了老《战争机器》系列对“掩体”这一地图环境物体的理解,多人对战时的平衡性也得到了不错的保障,因此这对于玩家和电竞选手而言都是一个不错的消息:游戏本身真正具备成为一款电竞新宠的条件,而玩家也能在未来或许还能欣赏到一款越肩视角动作射击游戏用电竞语言体现的丰富观赏性。

《战争机器》系列在中国的玩家群体也是大多一群热爱多人竞技的“ 老炮儿们 ”。在家用机和主机游戏都处于国内“灰色地带”的2007年,有条件买得到 Xbox 360 主机和第一代《战争机器》游戏的玩家们除了在享受这款游戏的刺激体验之外,也希望自己的技术能够展现在同好面前,因此国内的 Xbox 大型论坛 Xbox-Skyer 就在国内举办了两届在玩家圈子里非常知名的《战争机器》比赛,其声势和选拔赛很快遍布全国。在2007年和2008年这两年间,《战争机器》的两场比赛得到了相当的好评,也吸引了相当一部分玩家开始尝试 Xbox 360 主机和《战争机器》系列游戏。

因此,如果《战争机器4》能够顺利进入中国的话,微软还能打一波“老炮儿们”的情怀牌,加上国内主机游戏媒体的不断推广,相信这款游戏能够在短时间内聚集一批不错的《战争机器》游戏高手以及主机电竞爱好者。

在《战争机器4》本身素质无可挑剔的前提下,如果这款游戏入华成功,加上部分国内玩家对《战争机器》的深厚感情,以及微软合适的推广,成为电子竞技的下一个爆点或许只是个时间问题。

或许这么想对国内的电竞环境还是有些乐观,因为除了《光环》玩家,国内的电竞圈子几乎没有“家用机”这一存在。即便是优秀的电竞媒体,对过去微软和《光环》电竞化的解读也比较肤浅;另外,《战争机器4》也要解决一些游戏自身在电竞环境下的问题:比如观众的视角、以及并非 F2P 的收费机制如何让玩家跨过这道门槛等。但尽管前途坎坷,但在“举报”事件出现之前,我对《战争机器4》在中国的电竞道路还是较为乐观的。

主机电竞现在的发展状态让我想起很早之前电子竞技在中国的发展状态一样,没有人知道,更没有人支持,只是一群热爱它们的人一直在坚持。尽管现在的大环境和当时有很大不同,加上主机游戏玩家群体在中国的数量也很有限,因此主机电竞的道路更需要那些真正吸引玩家的游戏,比如《光环》,比如《战争机器》。

最后,我还是希望那些举报游戏的人,动脑子多考虑一些事情。有些人就是见不得别人好。

文章封面图来自:新浪游戏

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