从2016家庭游戏开发者大会看主机游戏趋势报告

wpdang_fgf2016_20161127 

11月27日,2016家庭游戏开发者大会(FGF2016)在上海召开。来自微软、索尼、史克威尔艾尼克斯、卡普空、东方明珠等国内外主机行业公司,以及《最终幻想15》、《极限竞速》、《战争机器》等知名游戏制作人,与玩家、开发者们共同分享主机解禁以来,家庭游戏行业发展的数据并展望未来行业发展趋势。

FGF2016含一个主会场和四个分会场,分别从主机跨平台、MR、VR、电竞等热门关键词解读了2016年家庭游戏行业热点。通过参与本届FGF,我们看到了家庭游戏行业发展趋势:

  • 行业春天:一直以来大家认为“小众”的家庭主机游戏市场可能已经悄然迎来了春天。文化部文化市场司副司长马峰在会上透露,2016年我国主机游戏设备销售收入预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。家庭游戏行业正逐渐成为游戏行业最活跃、最具增长潜力的市场,吸引了越来越多的人参与到这个市场中来。
  • 跨平台:对于现在很多开发团队来说,初衷是希望做好游戏而不是纠结于用哪一种标准做哪一个平台上的游戏。在FGF2016主机跨平台分会场演讲上,微软高级开发主管Mike Froggatt博士就详细介绍了当前微软已有和正在开发的,提高跨平台开发效率的工具,如新的Visual Studio 2017大幅度提高的标准化,对新的C++规范的全面支持,以及全新的跨平台代码建构产品Xamarin。而微软Xbox中国事业部总经理谢恩伟在上午的开幕式发言中表示,“未来,微软会与众多合作伙伴共同努力,结合支持跨设备的通用Windows平台、Microsoft Azure以及ID@Xbox项目帮助中国开发者实现内心伟大的游戏梦想,为中国游戏行业打造更加完善的,放眼全球的生态系统。” 
  • VR机遇:今年以来VR一直是游戏市场上的热门词,索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之表示,PlayStation过去一年多的时间里在中国大陆共推出了14款PS VR游戏并实现了全球同步上市。而在专设的VR分论坛中,UCCVR的符国新在演讲中介绍到,中国的虚拟现实市场潜力巨大,预计到2020年将超过550亿元。随着VR行业的火热,玩家迫切需要更多更高质量的VR内容,这就给了游戏内容生产团队很好的空间。而相较于手游、网游团队来说,独立主机游戏开发团队的优势在于,VR/MR游戏开发制作模式非常类似于独立主机游戏,杀手级VR大作尚未出现,这个蓝海领域里,中小家庭游戏开发团队充满机遇。
  • MR方向:今年FGF上首次出现了微软带来的黑科技MR,即混合现实。由于MR特性,用户可以通过手势和语言与软件进行交互,大大提升了体验感。在游戏行业普遍的画面、渲染等技术逐渐趋于极致的背景下,这种游戏体验维度的提升,或许正代表着未来的发展方向。而正是基于对新兴技术发展的看好,东方明珠正式宣布将与微软合作打造国内首个以混合现实服务为特色的游戏生态圈,东方明珠将以全方位资源为中小开发者提供支持,形成一个从IP资源输入、到开发扶持孵化、优质作品输出,最终到产品变现回报的完整可持续的生态体系。此外,微软中国CEO柯睿杰(Alain Crozier)在会上也公布了微软创新企业扶植计划,表示将和东方明珠一道为MR打造创新生态系统,帮助游戏开发者完成从平台搭建、开发测试、上线推广到实现最终盈利的全过程,并通过跨平台开发和国际化推广,推动中国游戏产业的繁荣发展,促成多方共赢的局面。
  • 电竞蛋糕:《街头霸王》系列监督小野义德先生在电竞分论坛上谈到电竞未来发展趋势时候表示,他认未来游戏将基本免费,游戏制作人可通过提升游戏的竞技性和可观赏性,从比赛门票、活动赞助商、网站直播等方式盈利。因而Capcom正在考虑让更多的非游戏玩家用户参与到这些游戏运营环节中来。对于家庭游戏行业来说,电竞的发展无疑大大拓宽了家庭游戏行业的商业模式和发展路径,使得更多玩家甚至非玩家参与到这个产业中来成为可能。
(请在转载和引用时,注明原始作者和出处,并给出原始链接)